EL UMBRAL SONORO
Consiste en una puerta ubicada sola en el centro de una habitación, separada de cualquier pared. Al perder su función arquitectónica, la puerta deja de dividir espacios entre adentro y afuera.
funciona de la siguiente forma:
Al entrar al espacio, el espectador escucha golpes fuertes contra la puerta, un ambiente sonoro de tensión y susurros incomprensibles que parecen provenir de detrás de ella. A medida que el espectador se acerca, los sonidos comienzan a disminuir progresivamente, hasta desaparecer por completo cuando la persona se encuentra a la distancia de un paso y toma el pomo de la puerta.
En ese momento se produce silencio absoluto.
Cuando el espectador abre la puerta - que en realidad no separa ningún espacio - los susurros reaparecen, pero esta vez claramente audibles, pronunciando frases contradictorias como:
-“tú eres la puerta”
-“ya estás adentro”
-“todavía estás afuera”
-“no abras”
-“ábrela”
-“no hay otro lado”
-“ya cruzaste”
-“eres el umbral”.
sonidos:
- golpe de puerta:
https://pixabay.com/es/sound-effects/pel%C3%ADculas-y-efectos-especiales-door-knocking-175163/
- sonido de ambiente:
https://pixabay.com/music/mystery-dark-drone-ambient-312347/
- susurros:
https://pixabay.com/es/sound-effects/horror-four-voices-whispering-6943/
-¿cómo profane el sonido?:
cambie el sentido, es decir lo invertí, ya que los ruidos son más fuertes cuando el espectador está lejos y disminuyen a medida que se acerca. De esta manera, el sonido deja de funcionar como una referencia espacial estable y se vuelve una experiencia perceptiva que cuestiona la idea de límite, acceso y presencia.
A través del sonido y la distancia, esta idea desplaza el límite del plano físico al psicológico, generando una experiencia de incertidumbre donde el espectador no sabe si está entrando, saliendo o permaneciendo en el mismo lugar.
- espacio
- vacío
- distancia
- presencia
- percepción
- orientación
- desorientación
Complejización sonora
https://www.seaart.ai/explore/detail/d707pnle878c73cs6j90?u_code=GHPLMAH3
(fue lo mejor que pude hacer con IA ⊙﹏⊙∥ y el audio ni se diga)
video con IA:
en la parte trasera de la puerta no hay nada cuando se abre, se supone que se ve la pared del fondo, pero la IA no lo comprendio
este video con IA es una idea de lo que quiero mostrar de forma visual y auditiva, como era algo complejo entonces opte por hacerlo por este medio.
Artistas referentes:
Door: 11, rue Larrey
de Marcel Duchamp
Descripción
Es una puerta real instalada en un apartamento que conecta dos espacios al mismo tiempo. Su diseño hace que no pueda cerrar un lado sin abrir el otro, impidiendo que cumpla su función habitual de separar claramente dos ambientes.
Por qué es referente
Esta obra cuestiona directamente la función de la puerta como dispositivo de separación. La puerta deja de ser un límite claro entre interior y exterior y se convierte en un elemento ambiguo.
Características
- Año: 1927
- Tipo: instalación / intervención arquitectónica
- Materiales: madera, bisagras (puerta doméstica)
- Dimensiones: variables (depende del espacio arquitectónico)
- Ubicación original: apartamento de Duchamp en París
La Casa Viuda
de Doris Salcedo
Descripción
Es una serie de instalaciones donde objetos domésticos, incluyendo estructuras similares a puertas, aparecen sellados, incompletos o inutilizados. Estos elementos sugieren espacios habitados pero vacíos, cargados de ausencia y memoria.
Por qué es referente
La puerta deja de cumplir su función de permitir el paso y se convierte en un elemento que impide el acceso, generando la sensación de que algo existe pero no puede ser alcanzado.
Características
. Año: década de 1990
- Tipo: instalación
- Materiales: madera, yeso, cemento, objetos domésticos
- Dimensiones: variables (depende de cada instalación)
- Formato: serie de obras